엠엔엠네트웍스가 제안하는

스마트 미디어 정의

미디어는 메세지이다.

메세지는 의미를 담고 서로 주고 받는 커뮤니케이션의 목적이 된다.

스마트 미디어 시대에서 미디어는

개인 미디어 (Personal Media), 홈 미디어(Home Media), 공공 미디어 (Public Media)로 정의된다.

언제 어디서나 메세지를 주고 받기 위해서 세 미디어는 연결되어 적재적소에 활용되어야 한다.

공공 미디어 (Public Media)의 중요성은 

공간과 장소가 갖는 정체성목적에 부합하는 메세지 공유연결이 핵심이다. 

불특정 다수가 공유하는 공간에서 개인 미디어(Personal Media)와의 연결과 연동을 통해

정보의 첫 관문으로써의 역할과 공공 정보를 효과적으로 캐스팅하는 기능을 갖고 있다.

공공 미디어는 기술을 중심으로 

공간, 장소, 사람 간의 관계를 서비스를 통해 구현하는 스마트 미디어로서 중요한 포지션을 갖고 있다.

 
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엠엔엠네트웍스의

국내 스마트 미디어 구축 사례

AR 돈의문
옥외 디지털 사이니지 기획 구축
고객사 제일 기획
연도 2019년

돈의문 복원 사업으로 추진된 디지털 돈의문 프로젝트에서 실제 돈의문을 복원할 수 없는 한계를 AR로 구현하는 기획에서 현장의 생동감을 주기 위해 AR 콘텐츠 구현을 위한 디바이스 기획, 설계 및 공급과 AR 콘텐츠 기업 협력 및 자문

경주 어린이 박물관
고객사 국립 경주 박물관
연도 2017년

역사를 체험할 수 있는 공간으로 만들고자 하는 의도에 따라 디지털 플레이 그라운드 컨셉으로 개발. 엠앤엠네트웍스는 기술 자문 및 옥외 멀티 비전의 디바이스와 콘텐츠 기획 개발 공급

수서역 트윈 미디어
고객사 유진메트로
연도 2017년

SRT 수서역과 3호선 수서역 통로에 설치된 멀티비전 디바이스 기획 및 콘텐츠 기획, 시나리오 개발. 멀티 비전 콘텐츠 예제 영상으로 미디어 기업의 소개 및 홍보 영상 제작

평창 올림픽 준비
ICT 솔루션 수행 사업
고객사 KT 연구소
연도 2016년

평창 올림픽에 적용할 미디어의 사전 검토를 위해 다양한 ICT 스마트 서비스를 개발 및 적용한 프로젝트. 본 프로젝트를 통해 평창 올림픽 ICT 스마트 서비스 고도화. 올림픽 참관 관객에게 좋은 경험 서비스 제공을 위해 사전 계획 공공 미디어로서 기술 기반의 스마트 공공 서비스 개발 및 적용

벤츠 GLA AR DOOH
고객사 JCDecaux Korea
연도 2015년

20대 중반에서 40대 중반을 겨냥한 광고이며, 일상의 세렌디피티를 제공하는 콘텐츠로 기획. 핵심 고객을 대상으로 증강 현실 콘텐츠가 표현되는 국내 최초 상황인지 증강현실 광고 수행. 본 광고를 통해 버스 정류장 유동 인구 및 광고 노출, 시청율에 대한 기준 가이드 마련 효과

 

엠엔엠네트웍스의

해외 스마트 미디어 구축 사례

호주 쇼핑몰 미러 디스플레이
고객사 TELSTRA,LIM
연도 2020년

호주 전역의 쇼핑몰에 설치될 반응형 미러 디스플레이 개발. 고객사의 요구 조건에 맞춘 성능 기획과 설계 가이드 마련, 호주 전자제품 인증 취득 후 수출. 현지에서 제품 성능을 테스트하고 설치 가이드 및 유지보수 지원 업무 담당. 호주 1위 통신사 텔스트라와 직접 계약으로 제품 공급

중국 베이징 왕푸징 거리
인포미디어 기획
고객사 메이거웨이
연도 2012년

중국 베이징 왕푸징 거리에 인포미디어 구축을 위한 기획, 설계 제안서. 실 구축을 전제로 한 현장 조사 및 설계와 구성. 팀 빌딩과 고객 협업을 통해 구현 가능한 기획 제안서 작성

엠엔엠네트웍스의

스마트 미디어 연구 사례

 

인공지능 음성 솔루션의 공공 미디어

적용 프로젝트

연구 의뢰 기관 LG전자 인공지능연구소

연도 2019년

옥외 환경에서의 인공지능 음성 인식을 위한 솔루션 고도화 프로젝트로서 실제 PoC를 전제로 수행. 개발 요건 충족을 넘어 현장에 따른 서비스 품질 확보를 위한 조건 및 개발 요소들을 도출하여 적용함으로써 기술의 서비스화에 기여.

5G를 통한 공공 미디어

도약과 발전

리포트 게재 한국방송통신전파진흥원

연도 2019년

미디어는 기술의 발전과 미디어 사용자 변화로 인해 매체에서 사용 환경 중심으로 변화. 사용 환경에 따라, 홈, 개인, 공공 미디어로 나누어지고, 미디어 서비스는 개인화, 편리성, 즉시성, 참여의 특성을 가지며, 공공 미디어는 지능 미디어로 발전. 5G 상용화로 국내 공공 미디어 산업이 글로벌 경쟁력을 갖출 수 있는 환경이 조성되고 국내 공공 미디어의 기술과 서비스 발전에 기여할 것으로 기대.

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동서대학교

산학 협력 연구

연구 의뢰 기관 동서대학교

연도 2018년

엠앤엠네트웍스의 공공 미디어 구축 방법론을 기반으로 부산 지역 공공 미디어 기획 및 구축을 위한 산학 연구 과정

스마트시티에서의 디지털사이니지의

역할과 유망서비스 탐색

연도 2018년

스마트 시티에서의 디지털 사이니지의 역할과 유망 서비스를 탐색하고 이를 바탕으로 두 가지 서비스 모델인 기본형 디지털 사이니지 서비스 모델과 확장형(지역특성화) 디지털 사이니지 서비스 모델 제시. 또한 스마트 시티 서비스를 연계하여 도시활성화 연계 서비스 가상 시나리오 방식으로 제안. 추후 행안부의 디지털사이니지 시범사업을 통해서 옥외 광고 산업 활성화와 도시경제 활성화에 새로운 성장 동력이 될 것으로 기대

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디지털 사이니지 산업 생태계

분석 및 연구

연구 의뢰 기관 한국방송통신전파진흥원

연도 2017년

기존 옥외 광고 중심에서 디지털 사이니지 생태계 이해와 생태계 내의 기업의 수익 모델을 조사 분석. 산업과 시장의 기반 자료를 제공하여 향후 정책 개발 및 연구 기여를 기대

서울 버스 정류장

광고 효과

연구 의뢰 기관 한국정보통신기술협회

연도 2016

People count에 의해 측정되는 옥외 광고 시청 효과와 ICT를 이용하여 측정된 옥외 광고 시청 효과 간의 상관관계를 분석하여,  People count를 통해 얻어지는 효과를 ICT로 대체 활용 가능성 확인. People count를 측정하는 일본 DEC 방법론과 ICT 로 Vision Sensor Solution을 통한 데이터 수집 및조사 방법론간의 관계성 탐색. 두 방법론의 상관관계가 증명이 된다면 분석 결과의 차이를 줄이기 위한 가중치 산정

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IoT 기반 스마트 사이니지 서비스 모델

발굴 및 사업화 방안 연구

연구 의뢰 기관 한국방송통신전파진흥원
연도 2016년

 

기술과 서비스 그리고 산업의 융합에 따른 새로운 서비스 모델을 개발하고, 사업화 방안을 도출하여 국내 스마트 사이니지 중소기업이 다양한 시장에 진출하여 경쟁력을 확보하고 지속 가능한 기업으로 자리 매김할 수 있도록 제안

디지털 사이니지 옥외 광고 효과

측정 기반 연구

연구 의뢰 기관 한국옥외광고총연합회

연도 2014년

디지털 사이니지 산업에 대한 이해와 옥외 광고 산업에서의 광고 효과 측정 연구를 파악하여 향후 디지털 사이니지 광고 효과 측정을 위한 기반 연구 조사로 규정. 본 연구를 시작하는 단계에서 표준화 및 가이드 라인 제시와 다양한 모델 부분 설계

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중국 왕푸징 인포미디어

기획 제안서

연구 의뢰 기관 메이거웨이 기술

연도 2012년

중국 베이징 왕푸징 거리에 인포미디어 구축을 위한 기획, 설계 제안서. 실 구축을 전제로 한 현장 조사 및 설계와 구성 등을 반영한 제안서

엠엔엠네트웍스가 제안하는

스마트 미디어 강점

 
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SW,HW, Contents,

Network, Service, Out Of Home 경험을 통해

미디어 본질과 역할 제시

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Service, Product, Solution

기획 및 일부 개발 능력 보유

글로벌 파트너와 협력을 통한

고객 요구 사항 수행

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기술 흐름과 방향성 예측을 통해

기획, 개발, 구축 이후의

가까운 미래 운영 시점의

서비스 추진 가능

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사용자 및 고객 중심의 서비스와

운영자 중심의 설계,

HW, SW 기획으로 지속 가능성 확보

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미디어 구축에서

시나리오 기반의 서비스 디자인 및

UX 구현 능력 보유