엠엔엠네트웍스가 제안하는

스마트 전시관 정의

"스마트 (SMART)”는

기술(Technology) 보다는 사람 중심의 환경(Environment)을 의미한다.

기술은 도구(Tool)로 환경을 만들어 역할에 기여한다.

전시관(미술, 박물, 박람, 테마 파크 전시 등등)은 공간, 사람, 콘텐츠 간의 상호 의미 소통이 핵심이다.

일방적인 정보와 지식의 전달을 지양하고, 상호 공유, 공감할 수 있어야 한다.

스마트 전시관상호간에 의미 소통을 위한 환경 구축을 위해 기술을 도입하여 전시 본질 가치를 높이는 것에 있다.

엠앤엠네트웍스는 공간과 콘텐츠 간에 제안 동선을 기반으로 하면서,

스마트 기술을 활용하여 전시관의 동선 구조를 임의동선(자유 동선)이 가능하도록 설정하여

관람자 주도의 스토리텔링 전시 체험을 할 수 있도록 기획한다.

엠앤엠네트웍스는 연구에서 전시 만족도는

전시관 3구성 요소 (공간, 콘텐츠, 관람자)의 상호 관계성에 따라 결정된다고 보았다.

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공간에 콘텐츠 배치에 따른 Context 해석, 공간 내에서 관람자 동선에 따른 Storytelling,

콘텐츠와 관람자 접점에서 인지 경험 등은 전시 만족도를 결정하는 요인이다.

스마트 기술은 배치, 동선, 인지 부분에 기여하여 관람자의 전시 만족도를 높이는 데 기여할 수 있다.​

 
 

엠엔엠네트웍스의

스마트 전시관 사례

아쇼카 스페이스
고객사 아쇼카 코리아
연도 2020년

“Everyone a Changemaker “ 주제로 아쇼카와 아쇼카 코리아의 활동들을 작품으로 표현. B1은 상설 미디어 아트 스페이스, 1층은 갤러리 겸 카페로 구성. 매 분기마다 주제에 따라 전시가 새롭게 진행되는 형식. 전시관은 각기 다른 영역의 3명의 작가가 참여하여 기획 및 구축

아쇼카 스페이스 미디어 갤러리

“Everyone a Changemaker “ 주제로 아쇼카와 아쇼카 코리아의 활동들을 작품으로 표현. B1은 상설 미디어 아트 스페이스, 1층은 갤러리 겸 카페로 구성. 매 분기마다 주제에 따라 전시가 새롭게 진행되는 형식. 전시관은 각기 다른 영역의 3명의 작가가 참여하여 기획 및 구축

고객사 아쇼카 코리아
연도 2020년
스마트 팩토리 익산

5G 기반의 로봇과 사람 간 협업 봉제 공장. 초고속, 초저지연, 대용량 데이터 처리 등등의 장점을 갖는 5G를 이용하여 제조 패션 산업을 선도하고자 하는 실증 상설 전시관

고객사 다온 오토메이션
연도 2020년
한국거래소
자본시장 체험관_서울
고객사 한국거래소(KRX)
연도 2020년

우리나라 자본시장의 역사, 소개, 업무 체험. 미래에 대해 실제 유물과 인터랙티브 미디어 기술을 통해 체험할 수 있는 스마트 전시 홍보관

스마트 구로 홍보관

구로 공단은 한국 산업의 중추 기지였다. 현재의 구로는 ICT 산업에서 중요한 역할을 담당하고 있으며, 다른 지역에 비해 선도적인 정책을 추진하고 있는 지자체이다. 구로구가 지향하는 스마트 시티의 철학과 현재와 미래를 친환경, 소통이라는 키워드를 갖고 주민 의견을 반영한 “ 생활 밀착형 홍보관”으로 운영 중이다.

고객사 구로구청
연도 2019년
국립 생태원 미디어 아트
고객사 국립 생태원
연도 2017년

미디리움 관에는 미디어 아티스트의 작품이 전시되어 있다. 작품 Another Sign은 경이롭고, 세밀하고, 거대한 자연의 모습을 역으로 접근하여, 생명을 만들어 내는 기본 요소에 대한 고찰을 표현한 작품이다.

한국거래소
자본시장 역사 박물관_부산
고객사 한국거래소(KRX)
연도 2014년

우리나라 자본시장의 역사, 소개, 업무체험, 미래에 대한 실제 유물과 인터랙티브 미디어 기술을 통해 체험할 수 있는 스마트 전시 박물관

스마트 클라우드 쇼
주관 조선비즈
연도 2013년

스마트&클라우드쇼 전시회에서는 창조경제존/테크존/디지털 사이니지/구글앱스/공유서울관/스마트 카존/엔터테인먼트존 등으로 구성. 국제 컨퍼런스 동시 개최

 

엠엔엠네트웍스의

스마트 전시관 연구 사례

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박물관 증강현실 도슨트 사용성 평가

연구 의뢰 기관 광주과학기술원 (GIST)

연도 2017년

AR 기술을 이용한 박물관 도슨트 서비스 개발을 위한 사용성 평가. 사용성 평가 방법은 AR 기기를 착용하고 연령별, 성별로 전시 관람 후 설문 기반의 통계 방식 적용. 기술 및 서비스 발전 방향 및 사용자의 정성적 의견 반영 및 서비스 발전 방향 및 사용자의 정성적 의견 반영

국립 생태원

연구 의뢰 기관 국립 생태원

연도 2017년

국립 생태원이 지향하는 가치와 콘텐츠를 디지털 미디어를 통해 쉽고, 재미있게 전달할 수 있는 방안 및 에코리움과의 연동 방안 모색을 위한 전략 연구. 전시 미디어의 가치와 지속 가능한 서비스 및 ICT 기술 활용을 위한 서비스 제시

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군중 움직임 콘텍스트 기반

전시정보 모델링

연구 의뢰 기관 한국 콘텐츠 진흥원
연도 2014년

전시는 공간, 콘텐츠, 관람자로 구분된다. 군중 움직임 콘텍스트 기반 전시정보 모델링은 군중으로 대표되는 관람자의 행동 및 동선을 콘텐츠 (전시품)와 공간(전시관)과의 관계 분석을 통해 관람자에게 전시 경험을 극대화할 수 있는 방안을 도출하는 것을 목적으로 하였다.​ 목적 수행을 위해 리서치, 기획, UI 개발 등의 업무를 수행하였다.

 

엠엔엠네트웍스가 제안하는

스마트 전시관의 강점

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(전시) 공간, 관람자, 콘텐츠

상호관계 기반 메세지 연구

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공간, 콘텐츠와

관람자 동선 설계를 고려한

스토리 구성

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전시 미디어 메세지 전달에

최적의 기술과

관람자 수용성을 고려한 설계

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변화하지 않는 공간에

변화가 있는 콘텐츠로

관람자 재방문 유도

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익숙한 전시공간이

새로운 작품으로

다양한 관람자와의 접점 제시

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